排队枪毙什么梗游点意思:回到南北战争学习如何正确排队枪毙

放眼游戏圈,侧重“排队枪毙”线列步兵战术玩法的游戏并不多见,《拿破仑:全面战争》算是一个;而涉及到美国南北战争这段黑暗历史的游戏就更少了。2017年7月15日发行的《终极将军:内战》算兼顾两者中优秀的一个。《终极将军:内战》的制作组DarthMod以为《全面战争》系列开发MOD起家,在2014年曾经推出过相同题材的RTS游戏《终极将军:葛底斯堡战役》,本次的《终极将军:内战》可以说是对前作的一次全面升级与扩大。

但在工业革命后,技术的进步也致使火枪的升级速度明显加快,更多的部队开始换装了射速更快且精度更准的新式火枪以及子弹,称霸了百年的线列步兵战术开始逐渐吃力,而在南北战争中就是一个极好的例子。

指挥一场成千上万人的战斗并不会像传统RST游戏一样只是简单的“框框A“,尤其是在《终极将军》这种非常硬核的RTS游戏中。由于在《终极将军》的战斗中我们几乎可以不用考虑资源这种经济问题(但是每支部队还需要马车来完成补给),所以战场上每一个细小的要素都需要我们倍加关注。譬如说简单的移动问题。在《终极将军》中,步兵线列会有两种行军方式:步行与跑步。当处在步行状态时,步兵线列更容易保持队形以面对随时到来的敌

如果说《全面战争》是将战争细化到一场战斗中的话,《终极将军:内战》则是让你在一个“战役”时间维度上看待一场战争。在《终极将军:内战》中局部战斗,甚至一天的战斗都不能决定一场战役,往往要连续赢下持续几天的数场战斗后才能拿下一场战役的胜利。

并在随后的百年间成为了当时最盛行的陆军战术。但这个学名叫做“线列步兵战术”的体系在当时的条件下却是最有效、最具威胁的战术。一种以现代眼光来看非常愚蠢的“排队枪毙”战术类型开始在欧洲大陆上出现,在火枪成为军队的主要装备之后,

受装弹方式以及枪械工艺水平的限制,彼时的火枪在射速、射距以射击精度上都不能做到单体的有效杀伤。有些人甚至这样调侃道当时的火枪:“当弹丸跳出枪膛后,只有上帝才知道你的子弹会飞向哪里”。为解决这一问题,将成规模的使用火枪的步兵排成一排,对目标进行集中火力射击的时候,火枪命中率的问题就得到解决了。毕竟100支火枪同时射击一个目标总有几支会打中的。除装备外,单兵素质的参差不齐也是一大问题,但漫长的步兵线列往往能将这种单体的差异降低到最小。可以说线列步兵战术是在以步兵为人墙,牺牲战损的基础上最大限度的增强了部队的火力输出能力。

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